Посібник для початківців щодо перегляду крикету

Зміст:

Anonim

Крикет - це не найпростіша гра, яку можна підібрати. Обладнання виглядає інакше, макет землі практично унікальний, а в грі є свій словниковий запас. На відміну від футболу (футболу), який має одну чітку мету для обох команд і яку можна зрозуміти за лічені хвилини, крикет може здатися спочатку дивним.

Тож як новачок дивиться, розуміє та (сподіваємось) насолоджується грою в крикет? Почнемо з базового огляду гри.

Основи:

Крикет грається між двома командами з 11 гравців. Команда, яка заробила найбільше забігів у своїх подачах, виграє матч.

Крикет - це вид битового спорту - як бейсбол, за винятком довгої, прямокутної дерев’яної бити замість циліндричної, і м'яча зі шкіри, пробки та струни.

Гра проводиться на великому овалі або колі, з меншим внутрішнім овалом у вигляді посібника з розміщення поля та кроком на 22 двори в центрі. На кожному кінці кроку - набір хвіртки: три довгі дерев’яні пеньки з двома дерев'яними поручками, що спираються зверху.

Крикет розбивається на окремі події, які називаються кулями, або одна доставка м'яча для крикету котлом на батсмена. Шість м'ячів складають один перевал, і подання кожної команди обмежується певним числом шестигранних оверсайдів - як правило, 20 або 50 - або обмеженим часом на певну кількість днів, як у тесті та першокласному крикеті.

Двох летючих майданчиків повинно бути на полі, щоб подачі продовжувались, тоді як усі 11 гравців команди з боулінгу поля на різних ділянках землі (якщо вони не є боулером чи волонтером).

Два натурних судді приймають усі рішення на полі щодо правил гри. Також може бути третій суддя та арбітр матчу, залежно від рівня матчу.

Підрахунок та виграш:

Пробіг проводиться щоразу, коли двоє летюків на полі бігають між білими складками на будь-якому кінці поля. Вони можуть бути забиті всякий раз, коли м'яч "у грі", тобто час між тим, коли м'яч покидає руку боулера, і коли він повертається до калитки.

Чим далі м'яч ударяється від будь-яких польових, тим більше забігів може бути набрано. Найкращі постріли досягають межі поля та отримують чотири пробіги (якщо м'яч відскочить першим) або шість (якщо цього не відбувається).

Завдання крикету - набрати більше забігів, ніж команда суперника - також як бейсбол, але з більш довгими подачами та набагато вищими балами. Під час матчу немає бонусних очок; просто бігає та хвіртки ("калитка" - це також назва, що дозволяє вивести летючого майстра).

Матчі призводять до нічиєї, якщо обидві команди закінчують однакову кількість пробіжок після завершення всіх своїх подач. Равенство відрізняється від жеребкування, яке оголошується, якщо всі очікувані подання в матчі не виконані. Це часто трапляється, коли в першокласних та тестових матчах закінчується час.

Пробіг гри:

Коли кожен куля в кулю, ботман на страйк намагається:

  1. вдарити м'ячем, щоб він / вона могла забивати пробіжки;
  2. уникати виходу.

Якщо боулеру вдасться вдарити м'яч по калитках, батсман виходить. Це називається «збиттям з рук». Найпоширеніші способи звільнення кажана - миска, нога перед хвірткою (ЛБВ), спіймана, вибігання та тупотіння.

Команда з ватин намагається забити якомога більше пробіжок у своїх подачах, тоді як команда з боулінгу намагається обмежити їх якомога менше пробігів або вивести усіх своїх гравців.

На що слід звернути увагу:

Види боулінгу:

  • Швидкі чаші з келихами відтягують довгий пробіг і намагаються генерувати якомога більше швидкості кулі з рук.
  • Спініруйте чаші повільно, але намагайтеся, щоб куля крутилася збоку від поверхні поля.

Поширені сигнали про судиму:

  • Чотири пробіжки: рука рухається вперед і вперед перед судніком
  • Шість пробігів: обидві руки підняті вгору
  • Вихід: вказівний палець на одній руці піднятий
  • Широка кулька: обидві руки витягнуті горизонтально
  • Немає кулі: одна рука витягнута горизонтально (як правило, коли котел повністю переступив складку на ходу)

Числа та статистика:

  • Оцінка балів. Занадто повільне забивання балів може призвести до того, що команда не витримає загальну кількість конкурентних змагань, тоді як швидка оцінка вимагає ризикувати більше. В середньому, п’ять-шість перебігів - це хороший показник бігу в одноденному матчі.
  • Віхи ватин та боулінгу Бетсмени аплодують, якщо вони досягають 50 або 100 пробіжок в одному заліку, а взяти п'ять калиток в подачах - це виняткове зусилля для боулера.
  • Обмеження на поле. Польова команда іноді має обмеження щодо кількості гравців, яких вона може розмістити поза внутрішнім колом - зазвичай це стосується приблизно 40% обмеженого тайму. Це для того, щоб заохотити летючих людей ризикувати і вдаряти м'ячем у повітря, роблячи гру більш захоплюючою.
Посібник для початківців щодо перегляду крикету