Anonim

Почніть з горизонту

Коли ви впевнені в тому, що малюєте основні поля в одноточковій та двоточковій перспективі, намалювати піраміду досить просто.

Почніть з лінії горизонту, зникаючої точки і намалюйте передній край основи піраміди. Накресліть свої зникаючі лінії, а потім додайте задній край основи піраміди, просто судячи з огляду, наскільки далеко назад слід піти. Переконайтесь, що вона паралельна лінії горизонту.

Пошук центру бази

Щоб знайти центр основи, ви просто намалюєте лінію між кожною парою діагональних кутів. Залежно від того, де ваша основа піраміди по відношенню до лінії горизонту, це може виглядати досить дивним - одна лінія може бути трохи коротшою, ніж інша, але будьте впевнені, що там, де вони перетинаються, є центром основи піраміди.

Накресліть вертикальний центр піраміди

Тепер намалюйте вертикальну лінію прямо від центру, де лінії перетинаються, вгору до верхньої частини вашої піраміди - такої короткої чи високої, як ви хотіли б. Як завжди, переконайтесь, що вона пряма та перпендикулярна до лінії горизонту.

Намалюйте сторони піраміди

Тепер ви просто намалюєте лінію від кожного кута основи до верхньої частини центральної лінії. Це так просто!

Завершення малювання піраміди

Закінчіть свій малюнок, видаливши зникаючі лінії. Ви можете стерти будь-які лінії всередині кожного трикутника, щоб піраміда виглядала суцільною, або залишити їх видимими, щоб зробити її прозорою.

Намалюйте піраміду в 2-бальній перспективі

Почніть з малювання лінії горизонту та розміщення переднього кута вашої піраміди. (Пам'ятайте, що в двоточковій перспективі об’єкт повертається під кутом, тому ми починаємо з переднього кута, а не з паралельної сторони). Для найкращих результатів зробіть свої точки зникнення якомога ширшими. Намалюйте лінії, що зникають, від переднього кута до точок зникнення.

Завершення 2-бальної бази пірамід

Судіть на око, наскільки далеко по лінії, що зникає, на вашу думку, повинні починатися задні краї піраміди, і проведіть лінію звідти до протилежної точки зникнення. Ці лінії утворюють форму ромба; де вони перетинаються (перетинаються) - задній кут основи. Потім намалюйте діагональні лінії, що з'єднують протилежні кути, як показано. Хоча вони можуть бути майже під прямим кутом, головне, що в цих лініях є те, що вони з’єднуються точно до кутів. Вони НЕ повинні бути паралельними або під прямим кутом до лінії горизонту (хоча це може статися так).

Встановіть висоту піраміди в дві точки

Тепер потрібно намалювати вертикальну лінію до вершини піраміди. Уявіть собі, наскільки ви хочете, щоб це було, і намалюйте лінію так далеко. Ця лінія НЕ повинна бути перпендикулярною (під прямим кутом) до лінії горизонту. Прямо вгору-вниз.

Завершення двоточкової перспективної піраміди

Тепер ви просто намалюйте лінію від верхньої частини своєї вертикальної лінії до кожного кута основи.

Завершена двоточкова перспектива піраміди

Якщо ви малюєте суцільну піраміду, видаліть будь-які лінії, приховані двома передніми гранями - двома найбільшими трикутниками, - щоб вони виглядали непрозорими. Стерти зникаючі лінії. Додайте пісок, сфінкси, ТЕ Лоуренс, Австралійського легкого коня ….

Намалюйте 3d-піраміду в перспективі