Повернення пунта з цегляної стіни: простий, але дуже ефективний

Зміст:

Anonim

Формування повернення пункту з цегляної стіни легко встановити і може значно покращити повернення ярдів вашої команди на виїмки. Суцільні віддачі на шашки забезпечать вашій команді гарну позицію на полі та полегшать роботу правопорушення.

Роко та Лев

Рокко та Лев - кодові слова, для якої сторони поля є повернення пунта. Якщо тренер вигукує "Рокко", це означає, що повернення пунтів знаходиться в правій частині поля. Навпаки, якщо тренер називає "Лео", повернення пунтів відбувається в ліву частину поля.

Будівництво цегляної стіни

  • L1 & R1: Ці гравці відповідальні за те, щоб утримувати «кулі» (гравці в шайбі, які охоплювали найширші ширини) від спринтерського низового поля, щоб здійснити снасті. Вони вирівнюються до внутрішнього плеча куль і нахиляються з ними всю дорогу вниз по полю. L1 і R1 не дозволяють кулям потрапити всередину. Вони допомагають тримати провулки відкритими поле для людини, яка повертається.
  • L2 & R2: Ці гравці несуть відповідальність за те, що вони кидаються на гравця. Їх головна мета - блокувати пунт. Однак, якщо кікер успішно пробиває м'яч, а Рокко - зворотний дзвінок, L2 продовжить працювати в правій частині поля. Він повертає поле і біжить за стіну під час встановлення. Він заблокує будь-кого, хто переслідує шахрая, коли повернеться за стіну. R2 зробить те ж саме, якщо Лев буде дзвонити у відповідь.
  • L4 & R4: Ці гравці є лінійкою, що повертається. Вони повинні переконатися, що немає фальшивого шайби, і, таким чином, залишатись в покритті як такого, поки м'яч не буде покараний. Як тільки м'яч буде набитий, вони біжать, щоб встановити початок стіни, за якою повернеться чоловік, який повернеться.
  • Внутрішня лінія: Ці гравці вистрілять і встановлять контакт з блокаторами команди каламбурів, переконуючись у тому, що немає фальшивок на каламбури. Як тільки буде визначено, що немає фальшивок на каламбур, вони швидко відпустяться і побіжать до визначених ділянок вниз, повернуться і шукать опонента, щоб заблокувати. Для того, щоб створити стіну, ці гравці повинні бути не відстані п'яти ярдів один від одного.
  • LR & RR: Це повернені каламбури. Один із приймачів програвача, а другий блокує. Гравець, який не отримує пунт, поведе дорогу до стіни для повернутого шахрая, слугуючи додатковим блокуючим пристроєм.

Тренерські очки

  • Нагадуйте носові снасті про те, що він не може вдарити по центру, коли клацає м'яч. Деякі ліги повністю захищають центр, а інші дозволять ударити по центру, коли він підніме голову вгору і з нетерпінням чекає вперед. Правила залежать від ліги.
  • Переконайтесь, що внутрішня лінія та захисники команди не повертаються занадто рано, щоб спуститися на поле, щоб перекрити. Така тенденція призведе до того, що опозиція зможе успішно виконати фальшивий каламбур.
Повернення пунта з цегляної стіни: простий, але дуже ефективний